【评测】PSVR机甲类FPS游戏《RIGS》

发表于2015-12-11
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笔者受邀参加了PSVR位于日本幕张的一次游戏体验会,根据当时的试玩经验,将感受整理成文。

用一句话介绍的话,《RIGS》就是一款机器人题材游戏的FPS。这次玩的是三对三多人对战中的“贫民窟之力”模式。



其实,虽说是机器人游戏,不过感觉更像是运动类,或者说是F1一样的游戏。玩家登场时的双足行走机器人是采用了方程式赛车般的呈现方式。对战开始前,能在银屏上看到类似车库一样的地方,说是出击,倒不如说是挑战更合适。



在游戏中的车库内,你要坐的机器人可以仰望上空,不过那时候会有提示音响起——“你的机体背脊很高,是属于可2段跳跃的弹跳式类型”。或许游戏里设置了多个不同种类的机器人吧,我想。

在《RIGS》里是用DUALSHOCK 4手柄进行基本操作的。用左边的模拟摇杆进行移动,用[L2][R2]的触发器发射左右两边的武器,[×]是用于跳跃的。这样的简单操作与一般的FPS是一样的。



只不过瞄准的话是需要玩家戴上PlayStation VR摆晃头部才可完成,右边的模拟摇杆只可进行机体向上的操作。玩家坐到机器人驾驶舱内,虽说可以接纳“目视确认(摆晃头脑袭击敌人)”这一动作,不过如果没习惯的话,还是挺困难的。



还有,在《RIGS》上,[□]这一按键是提速、属于涡旋模式,[△]是增强攻击力、属于攻击模式,[○]是慢慢恢复耐力的、属于恢复模式。一般来说就是切换这三种模式来进行战斗。

在贫民窟之力的游戏模式中,决定胜负的关键是地图的最高部设置的环内点数,但是光是这么说的话,可能有点难理解吧。



《RIGS》中的机器人想爆发的话,要么就是击倒三个敌人,要么就是通过捡拾一定数量的散落在地图上的球状道具(POWER SPHARE)变成超速状态。变成超速状态的话,上述所说的三种模式全部有效,利用上升了的性能、突破机体,便可以增加点数。

超速状态一旦被击破,就会解除,所以一边打倒敌人,一边捡拾(POWER SPHARE)活下去是非常重要的。



由于此游戏的规则像运动类,所以胜负很容易明了、是属于很容易白热化的类型。另外,运用只有PlayStation VR才能享受的瞄准方法来攻击的话,击败敌人时的优越感会特别强烈,而且会喜于言表。



此游戏的攻击系统非常简单,由于没有加速冲刺、隐藏行动等功能,所以一上手后便会觉得有点不过瘾。不过可能是考虑到加入太激烈的操作就会让人产生虚拟环境晕眩,所以才特意把游戏设置的简单了吧。



《RIGS》何时发售至今还未明了,如果正式发售的话,就要进行一些完善,比如追加机器人的种类、游戏规则等。真是期待有一天对战也能变成一个快乐的代名词啊。



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