从挑战难度来看—如何提升玩家心流体验?

发表于2015-09-17
评论1 3.6k浏览

 
  首先聊一下什么是心流体验:

  “心理学家米哈里齐克森·米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)将心流(Heart Flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。”

  在心流体验的过程中,我们更容易感觉到投入、愉快和兴奋。在这种状态下,我们在进行某些工作、某项活动时,产生的执行力和效率都要远远高于平常,并且会切实的实时地感受到这种状态带来的正面回馈。

  Csikszentmihalyi(1997) 概括了心流体验的九个特征:

  1. 清晰的目标

  2. 即时反应

  3. 技能与挑战相配合

  4. 行动与知觉的融合

  5. 专注于所做的事情

  6. 潜在的控制感

  7. 失去自我意识

  8. 时间感的变化

  9. 自身有目的的体验

  在玩游戏的过程中,最喜欢面对的是自己力所能及的最高难度的挑战,并且完成这个挑战。难度更高,则会感受到不愉快,难度太低,则会感受到无聊。



  举例来说:

  三国志9是我比较喜欢的一款游戏,在游戏进程中,有几个模块让玩家体会到了不同的感受。

  1. 没有资金但是有闲置武将,必须一个一个手动的去让每个武将巡查的时候。

  2. 面对实力远远强于自己的AI【赤壁之战·非史实·刘备势力VS曹操】来进攻的时候。

  3. 面对实力强于自己的AI【群雄割据·史实·刘备势力VS袁术】,通过合理的排兵布阵,打败敌人的时候。

  在1的过程中,我的体验就是无聊。操作难度低,预期回报低,繁琐,重复。

  在2的过程中,我的体验就是暴躁。没有翻盘的机会,无论如何没办法正面打赢。

  在3的过程中,我的体验就是心流体验:难度极高,风险很大,通过少量兵力面对敌方多支部队,然后依赖于兵法的发动战胜敌人。

  可见,当一个游戏满足了【在实力范围内·难度最大的挑战·成功】这几个条件时,是最容易获得心流体验的。

  再多举一个栗子:

  在前面提到的2的过程中,发现了一种新的打法,就是避开正面硬抗曹操的状况,主动转移战场,换个角度去增强实力,最后跟曹贼决战——选择让一支部队绕过同盟的刘表,一开始就往空城永安进攻,攻下城池之后,带着兵力和武将转移阵地,从西川开始发展,避开了大规模的抵抗和骚扰,成功的在蜀地站稳了阵脚。
在这个过程中,将一开始的【焦虑,暴躁】心情,转化成了心流体验,而随着发生的,是在三国志9这个游戏中技能的提高——更容易审时度势,选择适合的战略来发展自己。

  可见,当一个玩家满足了【之前无法完成的挑战·提升自身能力·成功】这几个条件时,同样容易获得心流体验。

  这就是我对心流体验的结论,接下来大概说说给我带来过心流体验的游戏吧:

  1. Final Fantasy IX


  初中时代跟发小一起玩的游戏,因为英语不好,完全看不懂游戏中的各种剧情,全靠自己猜,在没有攻略的情况下不断挑战和研究,最后通关,带来了前所未有的满足感。主题曲《Melodies of Life》到现在还是答主最喜欢的音乐之一。

  作为RPG鼻祖(标准配置男主+女主+法师+肉盾),不断提升的战斗难度让我流连忘返,尤其是每次失败都是惜败!这种条件下反复挑战并提高自己的战斗水平,应该是第一次感受到心流体验。

  2. 三国志5


  超级经典的一代三国志,每次都玩到割据一大片地区之后,重新开档挑战扮演别的势力。
三国志系列最大的缺点可能就是越过了一开始群雄割据的艰难时期,一旦拥有了大片势力范围之后,难度迅速下降,体验变得无聊。但是无论如何,在游戏前期的心流体验依然让人沉迷。

  3. 混沌与秩序之英雄战歌


  每次新学会了某个英雄的打法并且实践成功之后的体验远远强于单机游戏,大概是因为单机游戏的固定难度无法满足玩家不断成长的技能水平吧。

  可见网游的魅力除了社交,更重要的是“与人斗,其乐无穷”啊

看了上面的文章 热爱游戏创作的你是不是已经开始热血沸腾了呢?是不是迫不及待的想加入游戏团队成为里面的一员呢?

福利来啦~赶快加入腾讯GAD交流群,人满封群!每天分享游戏开发内部干货、教学视频、福利活动、和有相同梦想的人在一起,更有腾讯游戏专家手把手教你做游戏!

腾讯GAD游戏策划交流群486822377Gad策划交流群

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引