大赛作品
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多睡一会儿《多睡一会儿》是一个恶搞动作游戏,玩家通过操作角色,克服干扰,实现多睡一会儿的目标。 原创的物理操作系统是本游戏的一大卖点,容易理解,玩家凭直觉就能上手,同时具有很强的操作深度,留给高手玩家秀操作的空间。 另一方面,物理操作系统完美的还原了半睡半醒的角色状态,加上不可预知性,很好地提高了游戏的观赏性和可重玩性。 游戏计划会有对战模式和故事模式,面向全平台。319140
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尼罗河勇士尼罗河勇士是一款埃及神话题材的战棋Roguelike类游戏,玩家将指挥受埃及诸神祝福的勇士与试图吞噬太阳的蛇神作战。 通过在每关的战斗结束之后选择随机的技能石板来对三名角色进行培养, 根据已获得的石板来制定战斗策略,结合战斗中获得的装备奖励和建造系统,挑战随机关卡和Boss战。307560
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GROV(碎片人生)主题: 因为“碎片化”一词,想到了如今生活的常态,所以有了“碎片生活”的主题。我们虽然生活在同一个世界中,但是我们此时此刻所处的当下就是一个“盒子”。你只能察觉并且仅能感受到几米以内的事物。生活虽然是连续性的,那是因为“时间”赋予了连续性,实际上人们的生活是由无数个离散的“盒子”组成,你只会记得“常规性”或者“有意义”的瞬间或者是某个时间段。 核心机制: 如果这些“碎片”或者“盒子”被重新拼接,那么游戏中的生活便打破了“线性”的约束,就像是“任意门”,物品会指引你去你想去的地方,做你想做的事,常态的生活也会跳出“格子”,产生另一个“你”。玩家在游玩的时候需要寻找让相互间的盒子场景产生“连接”的物件,通过玩家的主镜头旋转至合适位置产生触发事件,以驱动游戏主人公的故事。 基本操作: PC平台:鼠标操作,按住鼠标左键移动鼠标控制镜头旋转;鼠标单点操作与场景物体简单交互 更多后期设计 1.首先是画面渲染风格会继续探索,特效表现 2.“盒子场景”不会固定位置,玩家还可以移动组合 3.游戏会有故事性 4.场景内物件会有更多交互可能性304860
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希娜蒙的盒子希娜蒙的盒子是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。 在游戏demo流程中玩家会碰到略带恐怖效果和演出的剧情,主角可可要和玩家一起体验一场噩梦。298930
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勇敢的哈克(Haak)《勇敢的哈克》(Haak)是一款末日复古风格的平台动作类游戏。 在《勇敢的哈克》(Haak)的末世的废墟世界中去冒险!玩家需要在荒凉的未来废土中不断探索,同时与盘踞已久的神秘组织斗智斗勇,破解层层谜题,拥抱这个世界的终极秘密。 · 游戏玩法 《勇敢的哈克》是一款2D的类银河战士恶魔城游戏。在传统的横版跳跃游戏的基础上,我们增加了丰富的解谜内容和独创的黑客元素。不仅需要玩家有高超的操作技巧,同时需要玩家可以大开脑洞,破解各种精心设计的谜题。 · 美术风格 《勇敢的哈克》风格和定位更贴近末日废土世界,复古的风格和暗黑的色调以及荒凉的废墟背景与游戏的故事背景紧密结合,带领玩家体会末世下生存的苍凉感。 · 世界观 游戏发生在一个因为人口危机以及连带的一连串灾难最终导致了文明的崩塌。曾经繁荣的城市沦为一片废土,幸存下来的人类在残酷的灾后世界中艰难地苟延残喘。一个叫三河的南方沿海区域依靠其相对封闭的地理环境,幸运地避开了大部分的冲突与滋扰并逐步发展起来,成了废土上的一座灯塔。主角哈克(Haak),一名来自北方小型聚落的旅者,选择离开那些随时可能消亡的小聚落并决定前往南方寻找新的生存希望。288590
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无径之林《无径之林》将带你前往一个画风清新又颇有难度的冒险世界,在这里你可以生存收集与建造,也可以感受探索与冒险。游戏里不同地形有不同生物,也有不同的自然规律,为了生存下去,玩家必须充分思考才能克服与适应自然,获得更强的作战能力。 主要特点: 1. 随机大地图:每次新游戏都是随机生成一张大地图,玩家每次的体验都会不一样,每一次的玩法都不同。 2. 采集资源:通过制作合适的道具采集游戏中的资源,砍伐树林、挖掘矿石、拔草、采药、狩猎野兽。然后制作相应的物品或者食物来抵御迷林中的危险。供自己食用或者装备。 3. 制作与建造:采集到的资源如木头,草,竹子,矿石等可以用来制作相应的装备工具,也可以用来建造各式各样的建筑,安全防护的同时也可以自由创作,建造属于你自己的独特家园。 4. 打败野兽或者敌人:拥有适合的装备时可去挑战打败游戏中的各种野兽与敌人。成功将其打败后可获得食物资源或者装备资源。 5. 烹饪食物:收集到足够的食材后可以放在烹饪锅里煮出玩家也意想不到拥有各种属性加成的食物,恢复饱食度、水分、补充营养、增强玩家的体质、防御属性...各种属性等你挖掘287340
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火山的女儿《火山的女儿》是一款以策略选择为主,包含轻度卡牌,种田经营玩法的养女儿游戏。 父亲和九岁的女儿重回故里,在火山岛开始了新的生活。各个场景的地图中共十名NPC,作为父亲的旧识,女儿现在的老师,他们的人生也充满了各自的欢乐和烦恼,女儿可以通过在画画委托中展现自己的想法,影响NPC的人生走向,三年36回合后,父亲和女儿也会收获自己的人生故事。 人为什么会选择生活在火山旁?大家有自己的生死观,我们可以很强大,也可以选择很平庸,我们都不要后悔。277130
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蜀山幻剑录【仙魔对弈的故事】 《蜀山幻剑录》是一款以蜀山圣境与上古魔族战争为背景的策略战棋游戏。玩家将扮演临危受命的蜀山弟子韩云川,召集蜀山五峰修士及太昊皇族精英,与上古魔族展开最终决战。 【相生相克的五行】 金木水火土,构成神州大地的五种基本元素,五行可相生,五行亦相克。每个角色需要根据自身和敌人的五行所属,进行更有效的攻防,方能取得完胜。 【丰富搭配的装备】 丰富的装备搭配系统,上百件装备,每件装备效果各异,更合理的根据角色特性搭配装备,助你过关斩将所向披靡。 【能力各异的队友】 十多位可操控的队友,数十种技能搭配使用,根据敌方阵形关卡目标可制定多种不同战术,把每一位强力队友发挥得淋漓尽致。 【地形多变的关卡】 每关地形各异,是要利用队友的走位拉怪巧妙布局,让敌方落入你的陷阱,还是要正面硬刚,杀敌方个片甲不留,皆由你来定。271720
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IceCreamCatch该游戏为双人联机/本地2人PVP对战休闲游戏,游戏特色玩法为:两名玩家根据各自菜单要求顺序堆冰激凌球,顺序一致可以消除相对应的冰激凌球,获得分数 ,堆叠同时保证冰激凌球们不能塌,塌一次扣10分 ,2分钟倒计时结束结算成绩,分数高的玩家获胜。游戏同时增加了道具功能,完成游戏过程中随机出现两种特殊冰激凌球,代表两种道具,成功将它们堆在冰激凌上且不掉落则消除该球并获得道具,玩家只能拥有一种道具,获得新的将会替代旧的道具260430
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斯布达维克游戏为像素美术风格下的剧情向类模拟经营游戏,在保证游戏性的前提下,使用离散叙事描绘了背景故事,以身为缸中之脑的主角的自我认识为暗线,以虚空探险作为明线推进剧情。玩家可在虚空中进行打捞,或通过建造防御武器击败袭来的入侵者来获得资源,科技,剧情线索。游戏一共分为三个阶段,虚空阶段,自省阶段,meta-gaming阶段(demo中未实现)。在虚空阶段,即游戏开始,我们希望玩家对此阶段的印象是:主角是一个宇航员,整个故事是主角在太空(或虚空)中的冒险;玩家将通过可选的方式(打捞随机刷新的剧情道具)推进剧情,并在经历BOSS战后使游戏进入第二阶段。我们的希望大半玩家停留在第一阶段,并在此阶段以假结局的方式结束游戏,而后续的阶段,亦是游戏真正的内核,则留给乐于探索剧情的玩家。在第二阶段中,游戏主画面的美术风格将发生变化,主角将从打捞获得的剧情道具中发现第一阶段的印象其实是假象,并开始反思自身的存在,同时在这一阶段,玩家可以通过类似的方式将游戏推入第三阶段。在第三阶段中,主角意识到了自身是缸中之脑的真相,并将以meta-gaming的方式向玩家发问,并在此时引出缸中之脑计划的名称——“斯布达维克”。256270
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玄女诛魔录《玄女诛魔录》是一款传统风格的2D动作冒险游戏。 游戏中铺设有六个风格迥异并交错相通的庞大世界。玩家将沿着游戏主线,逐步探索腐朽的庙宇、幽深的魔宫、炙热的炎洞、雄伟的高塔、神秘的城巅以及黑暗的深渊。玩家将与众多的魔物战斗,结识并帮助无辜者,并在最终打开封印之门。届时玩家将洞悉魔印城与玄女氏古老秘密的真相…246640
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Darkest Church 黑暗教堂游戏背景发生在法国兰斯城的教堂内,查理七世在此地举行加冕仪式,然而因为恶魔的阴谋,整座教堂被黑幕隔绝,教堂内的众人失去灵魂,成为行尸走肉,玩家将扮演圣女贞德的灵魂,她附着在那些失去意识的肉体上,操控他们,一步步向教堂深处进发,击败恶魔 战斗方面受到了只狼很大的影响 招架是整个战斗的核心,游戏的完美招架有着宽松的时间窗口,是游戏里发生频次最高的动作 AI几乎不会“白给”,只要不是晕眩或者处于攻击的硬直时间就一定会对玩家的行动做出反应,通常也都是招架(个别的,例如刺客,更多会闪避)。AI也有较高概率使出完美招架,此时玩家会出现较大硬直,由此产生攻防转换。 希望通过这样的机制营造出一种,不断招架,不断攻防转换,玩家的紧张感随着双方“失衡条”的增长而增长,彼此都提着一口气看谁先出现失误,类似与网球里双方在底线多回合僵持的体验。 因为难以砍中对方,相应地,砍中后的收益也相当可观,即使是boss也大多在十刀以内解决战斗 带有roguelike要素,具有一定随机性,死后回到开头,丢失全部资源 可以通过相应资源升级能力,升级的能力不会随着角色死亡而丢失245630