斯布达维克

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斯布达维克

作品介绍

开发者:郁绘

游戏为像素美术风格下的剧情向类模拟经营游戏,在保证游戏性的前提下,使用离散叙事描绘了背景故事,以身为缸中之脑的主角的自我认识为暗线,以虚空探险作为明线推进剧情。玩家可在虚空中进行打捞,或通过建造防御武器击败袭来的入侵者来获得资源,科技,剧情线索。游戏一共分为三个阶段,虚空阶段,自省阶段,meta-gaming阶段(demo中未实现)。在虚空阶段,即游戏开始,我们希望玩家对此阶段的印象是:主角是一个宇航员,整个故事是主角在太空(或虚空)中的冒险;玩家将通过可选的方式(打捞随机刷新的剧情道具)推进剧情,并在经历BOSS战后使游戏进入第二阶段。我们的希望大半玩家停留在第一阶段,并在此阶段以假结局的方式结束游戏,而后续的阶段,亦是游戏真正的内核,则留给乐于探索剧情的玩家。在第二阶段中,游戏主画面的美术风格将发生变化,主角将从打捞获得的剧情道具中发现第一阶段的印象其实是假象,并开始反思自身的存在,同时在这一阶段,玩家可以通过类似的方式将游戏推入第三阶段。在第三阶段中,主角意识到了自身是缸中之脑的真相,并将以meta-gaming的方式向玩家发问,并在此时引出缸中之脑计划的名称——“斯布达维克”。