GROV(碎片人生)
PC游戏赛区
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作品介绍
主题: 因为“碎片化”一词,想到了如今生活的常态,所以有了“碎片生活”的主题。我们虽然生活在同一个世界中,但是我们此时此刻所处的当下就是一个“盒子”。你只能察觉并且仅能感受到几米以内的事物。生活虽然是连续性的,那是因为“时间”赋予了连续性,实际上人们的生活是由无数个离散的“盒子”组成,你只会记得“常规性”或者“有意义”的瞬间或者是某个时间段。 核心机制: 如果这些“碎片”或者“盒子”被重新拼接,那么游戏中的生活便打破了“线性”的约束,就像是“任意门”,物品会指引你去你想去的地方,做你想做的事,常态的生活也会跳出“格子”,产生另一个“你”。玩家在游玩的时候需要寻找让相互间的盒子场景产生“连接”的物件,通过玩家的主镜头旋转至合适位置产生触发事件,以驱动游戏主人公的故事。 基本操作: PC平台:鼠标操作,按住鼠标左键移动鼠标控制镜头旋转;鼠标单点操作与场景物体简单交互 更多后期设计 1.首先是画面渲染风格会继续探索,特效表现 2.“盒子场景”不会固定位置,玩家还可以移动组合 3.游戏会有故事性 4.场景内物件会有更多交互可能性