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AR/VR设备轻量化新希望 哈佛团队研发新型单片镜能完美聚焦光线众所周知,透镜是光学应用的基础,在日常生活中被广泛应用,比如相机、眼镜和显微镜等。而传统透镜对不同波长的光有不同的折射率,所以无法将各种色光聚焦到同一点上,于是就会产生了色差,导致图像失真。目前,相机和光学仪器常利用多个不同厚度和材质的曲面透镜来修正色差,不过,这样做的话会不可避免地增大仪器的体积。图 | 色差
虚拟现实技术已经进入了人们的生活,但现在许多VR开发者还面临着一个核心挑战:如何设计能够真正让玩家身临其境的VR游戏和VR体验呢?9月21日,在旧金山举办的2017秋季虚拟现实开发者大会(VRDCFall2017)上,一组经验丰富的VR开发者分享了他们开发VR世界时的所思与所得,希望可以帮到那些从事VR游戏设计的人。《漂浮》开发者:这款游戏改变了我的生命来自First&nb
变大变重! 这项新技术让VR控制器长出幻肢目前在VR世界里没有“控制方案”的标准。也就是说,每家公司都建立了自己的方法来供用户导航并与虚拟空间进行互动。因此市面上出现的控制工具并没有最好之选,每款产品都有自己的优势及劣势。传统的游戏控制器需要用户用双手来控制,但这一点其实有些破坏了游戏的沉浸感。使用手持控制器的VR游戏玩家都知道它会使你看到的游戏画面和你用双手所做的动作产生
多人VR游戏何以成功,难在哪里? 作者:jarvan随着市场上VR游戏内容的进一步丰富,一个问题进入了我们的视线:现在的VR游戏大部分还是以单人游玩为主,多人VR游戏的时代将在何时到来呢?对VR有所了解的读者知道,多人VR的实现并非不可行,就技术层面来讲,现有的技术完全可以实现。只是在实际应用中仍然需要开发者的精心打磨。国外科技专栏作者Stephen Davie
今天,在Oculus 公司的第四届年度开发者大会(Oculus Connect 4)上,Oculus披露了第二代Santa Cruz无线一体机原型,包括6DOF运动控制器。虽然从大体上看它和去年的原型机没有太大的区别,但在细节上还是有了很大的进步,包括新的镜头和显示器。Project Santa Cruz的最新公告显示,两年之内这些开发套件都将和一体机一起投入开发。虽然该公司今天也发布了另一台名为
如何利用顶点位移技术实现VR畸形校正虚拟现实面临的一个最大的挑战是如何同时实现高帧率和高分辨率。如果将顶点转移到“镜头空间”之后,我们就不需要再进行全屏材质渲染,从而大幅改善移动设备的性能表现。下文讲述的技术是由CardboardDesign Lab(CDL)利用谷歌的Cardboard Unity SDK进行开发和部署的。不过这种技术其实也可以通过
虚拟现实遵从物理特性,无视时间规则,对人工智能大量枯燥重复的深度学习又有怎样的帮助?人工智能,无论其算法多先进,长久的深度学习,建立庞大的数据库总是一款人工智能应用最底层也是最核心的技术。从最初通过学习人类棋谱到“左右互搏”的AlphaGo,到训练34小时便能完胜AlphaGo Zero的AlphaZero。学习、训练才是人工智能无往不利的前提条件。围棋的外在学习条件并不复杂,深度学习算法、一组计
联想Mirage《光剑对战》会否出现对战版?如果出现,又将以怎样的形式?2018年1月5日,《星球大战》系列第八部——《星球大战8:最后的绝地武士》在中国正式上映。在此之前,这部电影仅用时半个月(2017年12月15日-2017年12月31日)就拿下了北美地区的年度票房冠军。从1977年推出第一部《星球大战》算起,至今已走过了40多年,为什么在那么长的时间里依然能保持火爆?除了星战电影本身所带来的
这个家伙已过上与世隔绝的生活~