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最近我的同事凯文克.徐从《皇室战争》这个游戏中流失了,因为他已经实现了他的小目标,打上3000奖杯,就是最高等级场次的意思,然后,他就流失了…但是他流失前,足足在游戏里玩了半年,这留存也不错了!我回流到皇室战争后,发现多了很多新内容,新的卡牌,新的竞技场模式(感觉它在竞技模式上模仿了炉石传说)等等于是又重新沉迷其中了,现在还在2300杯缓缓爬升中。(阅读下文前,最好熟悉皇室战争/炉石传
运营竞猜娱乐场以来,无论是平台运营方,还是具体应用运营的同学,都会为一个问题感到苦恼,这个问题就是“用户留存”,大家常常感到,无论多少新用户引入,最终都会落到一个相对较低的平衡值上,而无法稳定的滚动增长,用户规模没有持续的扩大,整体收入增长的根基就很不牢固了。 怎样解决“用户留存”这一大课题呢?对于这个“用户留存”这一课题,我们提出了“快频游戏和慢频游戏结合”这一策略,希望用户通过快频
这个家伙已过上与世隔绝的生活~