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前言:校招在准备游戏策划岗,针对《绝地求生》思考了很多,个人人为毒气圈在往后可能会严重束缚这类型游戏的设计,当然现在毒气圈还是很火的哈短期内不用担心毒气圈会被玩腻,所以我想了一下去除毒气圈之后怎么去设计个游戏时间较短的生存竞争游戏(暂定),我分析了一下毒气圈最重要的两个作用就是①聚集玩家战斗②控制游戏时间,于是就从这俩功能方面开始设计游戏整体系统,减少强迫性,增加玩家的目的性和战略选择性。本来是不
这个家伙已过上与世隔绝的生活~