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  • 从贪吃蛇到进击的贪吃蛇

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    2017-11-15

    《贪吃蛇大作战》来源于一款外服知名游戏《slither》,而《slither》的来源就是大名鼎鼎的《贪吃蛇》了。《贪吃蛇》这款游戏的设计灵感来源现在已经无从考证,但是从游戏的整体玩法来看,我想他是来源于当时游戏设计师对于蛇的喜爱和研究,玩家操控一条蛇,去吃游戏里随机刷新的鸡蛋,让自己变得更大更长,同时在吃蛋的同时要避免撞在旁边的墙壁和自己的身上。1.

    PVP、 排行榜、 游戏机制、 角色
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  • 从《绝地求生》中学习目标与挑战的设计

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    2017-09-07

    从一款游戏开始设计时,设计师们早已在脑海中为游戏设计好了一个目标。准确的说是这个游戏的大目标,譬如说“我们要在游戏中做一件惊天动地的大事”,或者只是简单的为了找到自己的爱人等等给。当设计师确定好这个大目标后,我们就需要开始考虑,如何才能让玩家完成这个目标并且要能很愉快的完成,怎样才能与玩家产生感情上的共鸣。游戏的目标对于一款游戏来说,其实更像是一个指南针,当玩家拥有了这个指南针,他们可以明确的知道

    游戏策划
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    这个家伙已过上与世隔绝的生活~

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