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VR产业正在蓬勃发展,但工具仍然有点笨拙且大多未经测试。这对于做一个舒适、满意度高且持久的VR游戏来说是很难的。那么你如何在这样一个过程中讲述一个好故事以及你应该怎样打断玩家? 窗体顶端 “NPC的行为,主角的特征以及绘图......这些东西在创造存在感时扮演着与视觉效果一样重要的角色。”Rob Morgan在GDC的一次讨论有关VR游戏故事叙述在实际中的挑战的演讲中说道,他是一个虚拟现实游戏叙事的设计者,例如Wonderbook: Book of Spells and Gunne
这个家伙已过上与世隔绝的生活~