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做了一款《神威》的横版飞行射击类手游项目,再次简单回顾下飞行射击类型游戏的玩法设计。飞行射击品类的核心体验通常是克服挑战消灭目标的成就感,但营造挑战的方式不尽相同,有的游戏侧重于瞄准,通过预判目标轨迹速度和自身弹速弹道进行精准射击,玩家在判断的速度和精准度上有很大的提升空间;有的侧重于精准而稳定的躲避,在狭小且不断变化的安全区域内谨慎移动躲避伤害,通过危险区域的包装和变化方式营造不同的游戏体验;有的侧重于瞬时反应,主要借助弹幕要求玩家迅速躲避,通过弹幕的参数调整丰富游戏内容。《神威》项目并不适合直接复刻其他
这个家伙已过上与世隔绝的生活~