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角色概念设定到3D渲染过程制作人:金俊辉先看最终效果图 1、画出几个基本动态站姿裸模,挑选满意的。2、深入刻画头部,脸部比较重要,看脸时代。还有添加发型。 3、挑选一个比较满意的基本裸模给她设计服装。4、发现这几个都不是很满意,所以从新设计了发型和服装。稍微添加了一些元素。5、角色设定完成后开始3D的制作。首先我是用3Dmax建模,zb雕刻,ox头发制作,vary渲染。首先是做基本模型和服饰。面数不易太高。建模的时候对称的只做一半就可以了。6、然后是zb雕刻,雕刻过程就不一一说明了。7、雕刻完后我们要做最终
这个家伙已过上与世隔绝的生活~