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———————爆破地图———————就最初版本增加了细节,优化了平衡与竞技性。下面先帖PPT来了解地图基本设计。后面会对部分内容进行说明,并会对比上一个版本进行解释。注:设计文档中基本没有包含中小型障碍物(例如各种箱子)的设计,这部分通常在3D灰盒部分调试与设计。新旧版本对比,左侧为旧版本。橙色二层平台(旧)/涵洞(新)这里的设计主要是因为B区对该通道的视野控制太强,所以用此方式削弱在B区对此区域的观察范围。桥新版在桥的一侧加了一道墙,目的是提高T走桥的代价(之前太容易在AB间转移),以及减轻CT守A的压力
爆破模式:乱斗模式
以上为关卡设计文档的截图,也可以下载文末的附件PPT浏览。下面贴一下3D建模。本质上还是灰盒原型,纹理贴图并不是主要为了美术效果,而是非纯色容易更容易区分高低远近,以及区分不同地点。在关卡原型搭建后,进行了一定的测试,并根据测试对关卡有所修改,所以3D建模与设计图有一些出入。顶视图整体概览街道、斜坡、一层、两层、平台概念一方狙击视角狙击点偷袭L型建筑二层平台,通向另一方狙击点与出生点转向另一方视角来看另一方的狙击点视野L型建筑一层内部L形建筑内可以互相观察的大窗户
这个家伙已过上与世隔绝的生活~