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场景主视图 场景俯视图 1. 设计思路通过改变手雷弹的效果,从轰炸伤害改变为轰炸弹跳一段距离,让玩法更加新颖。 2. 地图说明:1. 地图场景总共有六层,每一层无连接,必须通过手雷弹轰炸的弹跳,使玩家跳跃到上一层,任意队伍中的队员跳跃到终点(六层)达到5次为胜利2. 场景中每一层有小区域带格挡墙可以躲避敌对玩家的枪支进攻 3. 玩法规则:3.1.1. 手雷弹效果规则1. 双方队伍进入场景后,取消所有玩家手雷弹无伤害效果,将效果改为被轰炸的玩家(包括自身,对敌人无效)往对于轰炸方向
这个家伙已过上与世隔绝的生活~