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  • 手雷跳跳乐

    Z
    2016-05-25

    场景主视图 场景俯视图  1.  设计思路通过改变手雷弹的效果,从轰炸伤害改变为轰炸弹跳一段距离,让玩法更加新颖。  2.  地图说明:1.   地图场景总共有六层,每一层无连接,必须通过手雷弹轰炸的弹跳,使玩家跳跃到上一层,任意队伍中的队员跳跃到终点(六层)达到5次为胜利2.   场景中每一层有小区域带格挡墙可以躲避敌对玩家的枪支进攻  3.  玩法规则:3.1.1.   手雷弹效果规则1.   双方队伍进入场景后,取消所有玩家手雷弹无伤害效果,将效果改为被轰炸的玩家(包括自身,对敌人无效)往对于轰炸方向

    游戏策划、 关卡策划、 场景、 俯视图
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    这个家伙已过上与世隔绝的生活~

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    系统策划 关卡分析
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