手雷跳跳乐
发表于2016-05-25
场景主视图
场景俯视图
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1. 设计思路
通过改变手雷弹的效果,从轰炸伤害改变为轰炸弹跳一段距离,让玩法更加新颖。
通过改变手雷弹的效果,从轰炸伤害改变为轰炸弹跳一段距离,让玩法更加新颖。
2. 地图说明:
1. 地图场景总共有六层,每一层无连接,必须通过手雷弹轰炸的弹跳,使玩家跳跃到上一层,任意队伍中的队员跳跃到终点(六层)达到5次为胜利
2. 场景中每一层有小区域带格挡墙可以躲避敌对玩家的枪支进攻
1. 地图场景总共有六层,每一层无连接,必须通过手雷弹轰炸的弹跳,使玩家跳跃到上一层,任意队伍中的队员跳跃到终点(六层)达到5次为胜利
2. 场景中每一层有小区域带格挡墙可以躲避敌对玩家的枪支进攻
3. 玩法规则:
3.1.1. 手雷弹效果规则
1. 双方队伍进入场景后,取消所有玩家手雷弹无伤害效果,将效果改为被轰炸的玩家(包括自身,对敌人无效)往对于轰炸方向弹跳一段距离。
2. 达到(终点)六层后,本队伍没有达到胜利条件时,玩家可重新复活在复活点继续游戏,直到分出胜负为主
1. 双方队伍进入场景后,取消所有玩家手雷弹无伤害效果,将效果改为被轰炸的玩家(包括自身,对敌人无效)往对于轰炸方向弹跳一段距离。
2. 达到(终点)六层后,本队伍没有达到胜利条件时,玩家可重新复活在复活点继续游戏,直到分出胜负为主
3.1.2. 刷新枪支规则
1. 地面上随机刷新枪支,刷新的枪支可从数据库中任意挑选,子弹为一个弹夹
2. 玩家捡取枪支后可对敌方玩家进行攻击
3. 枪支刷新的地点限制在前三层
1. 地面上随机刷新枪支,刷新的枪支可从数据库中任意挑选,子弹为一个弹夹
2. 玩家捡取枪支后可对敌方玩家进行攻击
3. 枪支刷新的地点限制在前三层
3.1.3. 手雷弹刷新规则
1. 玩家自身每3秒刷新一个手雷弹,无法叠加,使用后开始倒计时3秒
1. 玩家自身每3秒刷新一个手雷弹,无法叠加,使用后开始倒计时3秒