叶落&无痕关注{{ followText }}
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高动态范围的显示让更多的充满生气和真实感图形的游戏成为可能。我们现在到达了一个临界点,那就是游戏开发者可以真正开始充分利用高动态范围图像。NVIDIA公司已经做了有一段时间的技术研究(我们在2014年的世界图形图像学术大会已经展示了高动态范围图像的样例),并且有了很多关于收益和挑战的深刻见解。继续阅读篇文章了解更多吧。 尽管高动态范围图像已经成为游戏中重要的一部分有大约十年的时间,但它一直是产生良好的数据然后色调映射在一个显示器上以一个非常有限的范围内显示。在这一时期内,偶然的高动态范围图像演示样例为
翻译出处:https://www.gamesparks.com/blog/baas-alive-and-well-with-gamesparks/原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。 上周Facebook宣布他们的解析服务将关闭对许多人来说会很震惊,并将造成重大破坏。然而银边给予了解析服务的客户机会来移民到一个更强大、符合目的的后端即服务的服务器并且适时地我们将回顾这作为一个关键进化的时刻,让我们来解释一下。。。 当GameSparks 在2013年推出的时候,我们采取了
这个家伙已过上与世隔绝的生活~