【译】后端即服务与GameSparks 的盛行
翻译出处:https://www.gamesparks.com/blog/baas-alive-and-well-with-gamesparks/
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上周Facebook宣布他们的解析服务将关闭对许多人来说会很震惊,并将造成重大破坏。然而银边给予了解析服务的客户机会来移民到一个更强大、符合目的的后端即服务的服务器并且适时地我们将回顾这作为一个关键进化的时刻,让我们来解释一下。。。
当GameSparks 在2013年推出的时候,我们采取了不同方法来应对我们市场上的竞争对手——现在仍然如此。我们的使命是让我们的客户能更好的与他们的客户接洽,相当于一个有益的和令人信服的游戏和应用体验互动。
要把这个使命转化为现实,我们的核心原则之一是,我们并不试图让开发者为他们做决定。GameSparks 不是指定型的服务,反而我们提供了一个高度灵活、可配置和可拓展的平台,允许开发者在没有被一个狭窄特征集的人为限制的情况下,以他们选择的方式建立他们的游戏和应用。
解析确实有助于创造后端即服务市场,但由于它有成熟的需求弹性,企业工具要变得更大。GameSparks 自然地是满足这一需求的。鉴于游戏和应用程序需求已经成熟,对严格的出版商和开发者来说,一个全能的后端即服务是下一个逻辑步骤。
许多从解析迁移的应用将搬到新开源的解析服务器。这可能适合作为权宜之计,或是对那些准备投资于维护和新功能的人,但它不是一个长期的解决方案。
通过从解析迁移到解析服务器,开发者将会丢失GameSparks平台核心的基本特征——分析、一个管理仪表板、IAP验证、计划任务、推送通知、社交和游戏网络的回调和认证。
没有这些功能,很少应用程序或游戏能够生存下来,所以你打算自己创造他们吗?相反,你可以依靠一个值得信赖的、通过验证的企业级平台像GameSparks 那样也能提供高级功能,包括排行榜、分类和创造性地多人游戏。
我们坚信后端即服务市场正在走向成熟。作为发行者和开发者,你想要的——并且需要——下一个层次的服务来确保你与你的客户建立友好关系,并且GameSparks 就是可以帮助你做到这一点的服务器。
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