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首先来科普一下什么是TTL:TTL值(Time To Live)生存时间又称为生存周期.就是说这个ping的数据包能在网络上存在多少时间。当我们对网络上的主机进行ping操作的时候,我们本地机器会发出一个ICMP数据包,数据包经过一定数量的路由器传送到目的主机,但是由于很多的原因,一些数据包不能正常传送到目的主机,那如果不给这些数据包一个生存时间的话,这些数据包会一直在网络上传送,导致网络开销的增大。当数据包传送到一个路由器之后,TTL就自动减1,如果减到0了还是没有传送到目的主机,那么就自动丢失。出现Re
Math.Round(0.4) //result:0Math.Round(0.5) //result:0在unity3D客户端开发的时候,会出现很多计算出来的数值,但是只能显示整数,因此用Math.Round()方法实现四舍五入。但C#中的Math.Round(decimal d)并不是使用的"四舍五入"法。其实在VB、C#等语言中中Round函数都是采用Banker's rounding(银行家算法),即:四舍六入五取偶。事实上这也是IEEE的规范,因此所有符合IEEE标准的语言都应该采用这样的算法NET
Unity的MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法1:InvokeInvoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行2:InvokeRepeatingInvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float);methodName:方法名time:多少秒后执行repeatRate:重复执行间隔还有两个重要的方法:IsInvokin
这个家伙已过上与世隔绝的生活~