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前文链接率土之后,再无率土--率土之滨终极分析(上)http://gad.qq.com/article/edit/44415率土之后,再无率土--率土之滨终极分析(下)http://gad.qq.com/article/detail/44877 其实上下两篇这个系列已经算写完了,毕竟作为策划我相信大家都具有一定的分析和总结能力,我的文章只是抛砖引玉而已。不过为了降低文章的阅读难度,增强新手体验,在
上篇链接率土之后,再无率土--率土之滨终极分析(上)http://gad.qq.com/article/detail/44415强制社交 SLG游戏本身就有鼓励社交的倾向,不论是蹭奖励,抱大腿还是求生存,都需要玩家进行大量社交行为。不过一般SLG游戏还是会有大量纯种田玩家不管大R还是小R,而率土中即使是种田玩家也一定会加入联
率土之滨自2015年10月上线,一直稳定在iOS畅销榜10-40名之间,其完全不同于COK的玩法和稳定的数据,一直被想在手游SLG领域分一杯羹的公司借(chao)鉴(xi),但是截止到目前为止,还没有一款项目达到率土的高度,然而率土仍然笑傲江湖。为什么COKlike的游戏遍地开花,而率土like的游戏却很难大成,本文将揭晓其中奥秘。游戏名研发/发行方首测时间星际要塞阿里游戏2016/7胡莱三国2
这个家伙已过上与世隔绝的生活~