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游戏如何留下玩家互联网产品设计法(二) 背景在巨人网络公司内部策划论坛中,《征途》主策划纪学锋在史玉柱之后讲第二课,他称50%的玩家可能在游戏的第一分钟流失。面对令网游策划圈子最棘手的新玩家流失问题,他给出了《征途》的对策--决战新手村。50%以上的新玩家在进入游戏的第一分钟之后,就流失掉了,灰暗的画面、不体贴的操作、分散的出生地,甚至可以让这一数字在测试开始的第10分钟达到90%。”纪学锋说。在新人上手方面,首开“内挂”先河的《征途》给中国的网游策划们上了记忆深刻的一课,在这次的策划论坛上,主策划纪学锋首
互联网产品设计法(一)游戏设计法之实战《归纳演绎》法一、 前言中国游戏产业经过二十多年的发展,已经发展到1400亿的产业规模,无数游戏人抛头颅洒热血,为中国游戏业的发展做出了不可磨灭的贡献。但游戏业日益拜金的风气,让越来越多的游戏公司的价值观和策略都更加趋向赤裸裸地圈钱:如何用最小投入,最快方式,最大限度从玩家手中榨取每一分钱。不可否认,不管对中国游戏行业的现状有多少的诟病,同质化也好,山寨也罢,首先必须承认的事实就是:至少目前为止,成功的产品总是把握住了目标用户的喜好,而无论这款产品是抄袭、换皮或是跟风。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~