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最近跟很多发行,cp聊到武将设定时,都一致推荐追求深度,不追求广度,我认为这个应该更明确一些,是不鼓励追求需求不明确,不容易被理解的广度。同时培养多武将并不代表这是一个广度追求的设定。比如对于很多追求武将成长深度的游戏里,武将的成长线非常多,等级,进阶,升星,装备强化,装备进阶,装备升星,爵位,翅膀,坐骑,几十条成长线都是有的,但为什么仍然认为这是一个深度追求的游戏?因为,每条成长线是系统帮玩家独立出来的,玩家知道每条成长线都要去提升。而传统意义的广度游戏,比如刀塔传奇开始的思路就是开新玩法,然后玩法对应不
这个家伙已过上与世隔绝的生活~