manrana(刘刚)关注
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相关阅读:优秀游戏界面设计师的成长策略(1)优秀游戏界面设计师的成长策略(2)l 方向和方法不对,努力只会事倍功半虽然”好的设计是改出来的“这句话我也打心眼里深深认同,但我想强调的是方案修改上耗费的时间和每次修改的进展程度及修改价值,很多情况下都会发现大家习惯于盲目的修改(常见的是大家会揪住别人提的一些细节问题反馈修改,比如不喜欢这个按钮颜色、那个边框不好看什么的..),而且经常会出现问题提出者的实际需求和设计师对这个需求的理解不一致的情况,那么影响一个设计是否是好的设计的因素究竟是什么呢?上节我们说到了如
l 认为UI设计师就应该仅关注视觉表现的错误认识诚然,把UI设计放置到研发团队的美术组别中进行考核以及绝大部分的游戏UI设计师本身是由2D原画转职或兼职而来,这可能是大家对UI设计职责就应该关注视觉表现的认知形成的根本原因。当然,感性的视觉设计工作可能是最容易引起大家争议追捧和让设计者觉得最能体现个人工作价值并产生极大成就感的主要因素,但是从游戏产品整体体验品质的角度,这点虽然非常重要和核心,但却绝不会是一个优秀设计师工作的全部内容! 我们来看一则行业内的国外游戏公司的UI设计师招聘需求:Position
个人简介:刘刚(manrana),腾讯专家设计师,天美J5工作室,预研组副总监。 一不小心进入腾讯已经有了一个生肖轮回的时间,回想起来看到互娱的项目从2D到3D,从端游到页游再到手游,从最初的几十人到现在的几千人,过程有幸接触到一些号称3A级的大作,参观过国外的一些大小开发团队,也在国内同时在线用户数最大的休闲游戏平台混迹过几年。在前几年工作室壁垒不是那么紧张明显的日子,有不少项目的负责人找我帮忙看项目界面上的问题,也有不少界面设计师向我吐槽项目压力有多么大、leader有多变态,设计改了一版又一版等等,当
这个家伙已过上与世隔绝的生活~