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众所周知,日本手游市场RPG为王,其中又以卡牌RPG占绝对主导,抽卡扭蛋已成为日本玩家深入骨髓的习惯,为了一张稀有卡不惜氪金氪到手抽筋;同时,日本卡牌市场也或多或少影响着国内的产品风向,值得我们长期关注。在刚刚过去的2015年,日本卡牌市场发生了哪些变化?未来的趋势会是怎样?本文将一一解答。 回顾2015 数据显示,2015年,日本RPG品类始终占据整个手游市场70%以上的份额,基本稳定在75%左右,最高时接近80%;益智类10%上下,策略类接近10%,动作约5%,棋牌几乎可忽略不计,是典型的单一类型主导
2015可谓是MOBA手游元年,多款产品扎堆上线,腾讯内部有《全民超神》和《王者荣耀》,外部则有《自由之战》、《虚荣》、《梦三国》等,伴随着MOBA品类获得爆发式增长,移动电竞也在行业多方推动下成为时下最热门的关键词。然而,当前MOBA手游的竞争格局尚未稳固,品类未来的发展还存在很多变数。站在2016年的风口,作为一枚非资深MOBA妹子玩家,想分享一点个人看法,欢迎大家一起讨论。从端游MOBA说起鉴于手游MOBA和端游MOBA无法割裂的关系,在探讨手游MOBA之前,想先说说端游;端游MOBA发展到今天,已
这个家伙已过上与世隔绝的生活~