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体验原因《电击文库:零境交错》(后文简称《电零》)是一款腾讯极光计划测试中的二次元游戏。作为一个二次元游戏策划,需要趁机学习一下,看《电零》如何提升一阶登录比和二阶登录比。体验角度这次,我是以一个“狂战士玩家”的角度对游戏进行体验的。“狂战士玩家”(无贬义)是我对具有以下行为的一类玩家的称呼:1.&nb
最近,很多猎头都向我介绍二次元项目的工作。一定程度上说明二次元游戏的一波研发热潮即将到来。即使在这个二次元被推上风口的时间点,“什么是二次元”这个问题依然没有被广泛认可的答案。在此,我也进行了一些思考,试图用现代科学常用的假说演绎法,给出我自己的解读。提出问题“什么是二次元”这个问题模糊且没有现实意义。作为一个游戏从业者,我先从游戏行业关心的角度对问题进行细化。
上一篇文章:《守望先锋为什么好玩——感官篇》 上回说到OW的美术和音效优雅又美好,还降低学习成本。但这些优点只能锦上添花,只有玩法才能雪中送炭。不会有多少人真的为了屁股投下真金白银。我对OW中玩法的定义是:在一定的规则下,在指定的关卡中,使用英雄达成某种目标的过程。规则、关卡、英雄是OW的玩法核心。接下来就要分析“OW的英雄为什么好玩、如何设计出这样好玩的英雄”一、OW的英雄为什么好玩?结论很简单,放在最前面方便懒癌病友取用l 足够多的“横向乐趣”横向乐趣多,意味着每个英雄的乐趣都不同。同样是突击英雄,7
守望先锋为什么好玩——感官篇| 导语 为防止读者失望,请在无事可做时(例如蹲坑,等版本3小时以后)阅读. 守望先锋(简称OW)自5月24日起已经开服近2个月,本人未参加过压力测试,从开服开始玩到现在,从上瘾到流失到回流不玩不舒服斯基。特地总结了一下自己的游戏体验及反推分析,欢迎各位批评指正。 一个游戏的好玩之处可分为浅中深3个层次 1. 浅层次:感官层面,主要分为美术和音效2类,对游戏的第一印象影响很大。作为付费游戏,玩家做出付费决定很大程度取决于游戏的第一印象。2. 中层次是玩法层面,即玩家