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《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。有人不同意我说射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓这个观点,还举出《光环》、《DOOM》、《战争机器》、《泰坦天降》这些作品都是科幻射击游戏名作。对此,我想说,是我没说清楚,我是站在全球市场来看这个问题的。《光环》、《DOOM》、《战争
深度分析为什么《绝地求生》这么吸引人,创造了奇迹销量(上篇) 最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就