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作者:monkeydaly 毕业于中国美术学院.曾就职于腾讯光子工作室,高级游戏美术师,参与开发多个项目.目前职业自由插画师.个人微博: http://weibo.com/monkeydaly
项目介绍: 《全民突击》是腾讯首款3D射击游戏。超炫的3D画面,完美还原经典场景;操作简便易懂,五分钟开启劲爆枪战;种类繁多的武器道具经典枪械悉数登场;丰富关卡告别枯燥,惊艳玩法等你探索;挑战模式永无止境,超越极限勇攀高峰;随时随地PK对战,移动竞技时代由我开启! 人物介绍: samhu(胡振中) 腾讯游戏斯巴达工作室美术总监下面就来听一下我们Gad腾讯游戏开发者平台对项目主美进行的专访吧!~让我一起进入酣畅淋漓的射击世界吧!~
我的评加载 已评论 《英雄联盟》设计师:如何在保证酷炫效果的前提下进行游戏动画压缩 GameLook 不论是哪个平台的游戏,游戏包体都是开发商最头疼的问题之一,因为它不仅影响玩家硬件的存储空间,还直接决定玩家从发现到体验游戏的时间差。而游戏动画则是占用资源最大的部分,所以如何压缩动画是所有开发者都需要面对的问题。 最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaewon Jung通过博客的形式讨论了如何在不降低动画质量的情况下进行动画压缩的
GameRes游资网授权发布 文 / 原俊 关键词: 1. 节奏的控制 2. UI的APP化 1、节奏的控制 1) 纪念碑谷为什么慢节奏? 首先解释下本游戏的玩法:玩家探索建筑(迷宫)的路径,走到终点即可通关。玩家需要寻找并使用机关、旋转建筑、移动人物、运用NPC。这些元素相互配合”,才能找到路径。 2) 玩家心流模型: 在一个关卡中,玩家每次遇到一个不通的路,就会带来压力,探索通过这段路,压力释放。 然后再遇到新的问题,再解决。每关有若干这样的循环,直至通关。越到后面的关
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这个家伙已过上与世隔绝的生活~