苍狼关注
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我的理解策划,就是根据大家的思想在一个大的世界观的框架下,把自己想到的故事、表达的爱情,表达出来。玩家如果买账这就是一个成功的大作,至于要什么条件解锁剧情啦,打怪升级了另谈。 但是现在玩家不再满足在你规定的世界里生活,玩家叛逆想用自己的眼睛看到和别人眼中不一样的世界,以前是玩家是策划的奴隶,我想让你怎么来就怎么来,让你去东,你去西就完成不了任务。我的理念是玩家是主宰,策划服务与玩家,在大的框架下,让玩家自由发展例如新手村的时候我们设定多条触发点,只要触发点被触动引发被触发的世界线,如果2条线同时
这个家伙已过上与世隔绝的生活~