个人观点(门外汉)
发表于2015-07-16
我的理解策划,就是根据大家的思想在一个大的世界观的框架下,把自己想到的故事、表达的爱情,表达出来。玩家如果买账这就是一个成功的大作,至于要什么条件解锁剧情啦,打怪升级了另谈。
但是现在玩家不再满足在你规定的世界里生活,玩家叛逆想用自己的眼睛看到和别人眼中不一样的世界,以前是玩家是策划的奴隶,我想让你怎么来就怎么来,让你去东,你去西就完成不了任务。我的理念是玩家是主宰,策划服务与玩家,在大的框架下,让玩家自由发展例如新手村的时候我们设定多条触发点,只要触发点被触动引发被触发的世界线,如果2条线同时被触动,有冲突的地方就会有战争,玩家根据自己的理念关不知不觉中参与其中,再说门派,初期我就涉几招,粗略到只能生活,通过冒险打怪说不定获得一本秘籍那么我就可以开宗立派,你身为宗主要和npc处好关系,还要保护npc如果npc死掉或者被杀那你的努力就要白费,还要考核人才,保守自己的武学不外泄等等,再说城镇有人的地方才有江湖,除特定的主城外,一切空地都可以建设,但是你砍伐树木过多,或者杀生过多造成减产或者挨饿,城主就要考虑是否从税收中拿出金额鼓励生态维稳,在特定的条件下主城也可毁灭。
总之我的观念就是建立一个生态的世界,而且还是每个服务器都不同的世界,玩家要怎么玩我就提前预测出相关的内容。世界可以因为一人而改变。