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FPS枪械手感设计 前言毋庸置疑,枪械是FPS游戏中玩家和游戏之间最主要的战斗交流,而枪械手感则对它起到至关重要的影响,正如同大家一说到格斗游戏就会提起打击感一样。枪械手感是如何设计的呢?本文结合作者的实际项目经验和总结,分享一些最基本的要点,希望能够抛砖引玉,看到更多专业枪械设计者的分享。 散射散射又称为弹道偏移或准心扩散,设计目的是模拟枪械未开镜状态下连续射击时的精准率下降。在FPS游戏中仔细观察我们可以发现,射击时十字准心会向四周扩散开,停止射击时十字准心会收缩直至初始位置,而散射的范围就在十字准心的
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。 有人问我:游戏是什么? 当然,只有少部分人问。 这是个很好的问题,许多游戏设计者们都在总结,但是目前还没有一个准确的定义能让大家广泛接受。 结合自己对游戏的感觉和最近查阅的书籍和资料,说说我自己的理解。 游戏的类型有很多,比方说闯关、探索、收集、竞技、扮演、社交等等。 我们来
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。前言 刚入行的游戏策划们总是有不知道自己每天上班应该做什么的茫然与尴尬。事实上这个阶段汲取养分的速率很快,犹如干绵浸水。既然暂时没有特别需要投入的工作要做,那就趁着这段难得的真空期静下心来积累和沉淀吧。本文就和大家分享一下,笔者刚入行时笔者导师教的入门游戏策划的方法:先学着做一个游戏GM。希望这些能对刚入行的同学们有些帮助。 1.为什么要先学游戏GM 游戏里的GM(game ma
这个家伙已过上与世隔绝的生活~