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经济数值中不可忽略的关键点一、 引言:做经济数值时未全面考虑的影响 目前市面上除了端游和少部分MMO手游外,很多手游和页游都采用的是封闭经济体系,下面讨论的问题主要是针对无交易的封闭经济体系。提到游戏的经济体系,仅考虑产出和消耗的做法还是比较常见的,很多介绍经济的文章也仅是介绍下图或是水池模型图。然而在越来越重视各种体验的今天,做经济只考虑产出和消耗显然是不够的。产出消耗,成长体验和付费体验实际上是相互影响,不可割裂的,想要保证三者全部符合预期,则搭建体系及调整参数时需要同时考虑。做数值,考虑的点越少,往往
干货来袭:游戏数值设定鹅厂策划分享,内部资料哦~
想必一般玩过暴雪游戏的人,都会对暴雪游戏的平衡性赞不绝口。若是对其游戏数值有进一步研究的人,更会惊叹其战斗公式设计的如此精妙。暴雪的战斗公式已经成为一个流派,成为我们最广为熟知的一种除法型公式,影响着日后千千万万的游戏设计。对于战斗公式采用除法公式这个体系,一般的游戏设计者都不会很陌生,甚至一些资深的wower都会理解一些该体系下的结论,但实际上未必多数人都能对除法公式的精髓有着深入的了解,比如让我们来看如下的这些问题,是否都有明确清晰的答案呢。1. 除法公式下如何定义一个涵盖了角色所有属性量
这个家伙已过上与世隔绝的生活~