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国内的UI美术设计师其实我从毕业后的第一份工作便是游戏界面设计师,当时国内大多数游戏公司在开发流程方面都还处于非常基础的阶段。对于界面开发的流程就是策划出界面方案,美术按照策划案做界面上的美化,最后程序来统一整合。对于界面方案的审核则完全交给项目负责人,关注点放在界面色彩搭配是否合理,材质运用是否舒服等这些表面的层面。如果负责人对美术设计方面还比较在行那就还行,如果碰巧遇到一个并不怎么懂设计的人那
第一章 什么是游戏交互设计什么是交互设计交互即沟通。而交互设计就是创建一系列人与产品,服务或者系统之间的对话,来达到顺畅沟通的目的。交互设计便是设计师创造一种对话,设计师发言之后,用户接受到信息便会做出回应,如此往复。设计的最终目的在于,让产品与人形成一种微妙,持久和直觉的沟通方式。而我们日常生活中人和产品的交互无处不在,比如我们开车驾驶,我们通过刹车和油门控制车辆行驶同时通过查看仪表盘来回馈数据
随着智能手机的普及和移动游戏的高速发展,手机游戏已经慢慢成为了大众消费品。移动游戏的用户有着和pc或者主机玩家使用的差异性,比如:n 使用的场景不同在乘地铁玩,排队中玩,课间休息时候玩…… 移动游戏用户肯定不同于pc游戏或者主机游戏,不同的场景点注定了移动用户不太有很多的机会可以在一个固定的地点放松并全情投入的玩游戏。场景的不确定性导致他们只能迅速的点屏幕,无心去探索更多的细节。n 移动用户的习惯不同-利用碎片时间移动
这个家伙已过上与世隔绝的生活~