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1、简介 EasyTouch能够支持多种触屏操作,点击(Tap),划屏(Swipe),拖拽(Drag),扭(Twist),捏(Pinch)等,基本上对于游戏是足够了。使用也很简单,文档有详细的例子。2、碰到的问题 1、拖拽的时候碰到其他的控件后,会替换当前的目标。 我们使用的是5版本,用的是Gesture.GetCurrentPickedObject() 接口,这个接口调用就获 取当前的目标,所以会导致出现上面的情况。 解决的办法:使用Gesture.pickedObject,这个目标在开始拖 拽的
一,背景最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理二,动画文件大小优化为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FBX拷贝出来,文本打开,如下图:可以发现,动画文件基本上都是关键帧数据,分析后我们可以有以下的优化方法。1,减少骨骼:我们知道一个骨骼是有pos(x,y,z),rotation(x,y,z,w),scale(x,y,z)3个纬度,一共会有3+4+3=10个曲线,少一根骨骼数据,就会少很多的关键帧数据,这会直接导致原始的数据减少。这