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一、引子 手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问:1、要JPG的,还是要PNG的?2、JPG的要压存为多高质量的?3、PNG的还要压?引擎不是自动处理的么?4、为毛非要正方形的?我这个图实在是没法儿做方的怎么弄?5、图太大,要选哪个压缩方式?有的怎么选了也没效果?有的又压的太糊!6、这个效果不行,开发没有还原好啊! 所以开发或者技美同学要经常解释这些问题,这里面的确有些内容比较难以说明白,一个
这个家伙已过上与世隔绝的生活~