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| 导语 本文对实时渲染技术里面的反射技术,做了系统化的知识整理。从基础、静态、反射纠正、动态,几个方向对实时渲染:反射展开了介绍,把常见的算法和原理进行剖析。
基于行为树的写实赛车AI-----by amblerli 前言在《天天飞车》最新版本《漂移生涯》里面,我们采用了行为树来开发写实赛车效果的AI。究竟行为树是什么,写实赛车AI的算法是怎样的?我们在这将进行探讨。 行为树的概念行为树与状态机不同的是,行为树是一个树状结构,控制着AI的决策流程。对于树的最底层节点,就是真正执行的AI行为命令。每个节点可以有多个子树分支,通过自行选择并执行最优的行为分支,从而作出最优的AI决策。整个树每个节点都是封装好的程序脚本,开发者制作基础通用的节点库后,游戏设计师可以组装出
在移动端,网络环境异常复杂,手游的网络模块要能适应弱网络和断线重连的情况。它究竟与PC网游有哪些不一样的地方?最近,《天天飞车》发布了新版本,通过P2P支持多人实时对战。相信后面移动端的实时对战玩法将来越越常见,可见手游在网络模块的要求也将越来越高,本文将详细分析《天天飞车》的网络模块。让我们先从整体的布局开始,先有一个宏观的了解。在我们的网络模块里面,即有TCP,也有UDP,其中TCP用于业务逻辑,UDP用于多人游戏的单局内玩家位置速度等信息的同步。一、整体架构&nbs
这个家伙已过上与世隔绝的生活~