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Unity遮挡剔除特性的说明一. 遮挡剔除简述功能:遮挡剔除功能可以降低被渲染对象个数,从而降低每帧渲染时间。原理:避免对因为完全被其他物体挡住而不可见的物体的渲染。说明:U3D遮挡剔除是一个object-level剔除特性,基于PVS. 二. Unity遮挡剔除功能的使用方法简介Unity也支持对动态物体的遮挡剔除。但是本文后面的部分只关注对于静态对象的遮挡剔除特性。使用Unity的遮挡剔除功能大概需要做下面三件事情:St
Unity距离剪裁实现方法一. 距离剪裁希望达到的效果我们希望通过距离剪裁,来剔除掉”某些”距离观察点较远的物体。一个例子便是远景中体积比较小的物体,我们希望剔除它的同时依然渲染在相同位置的体积较大的物体。二. 在Unity中实现距离裁剪的方法1.