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本文参与“Unity 图形渲染”征文活动学习图形渲染必须先了解渲染管线,《Render-Time Rendering,Third Edition》书将渲染管线分成三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段,如下图所示。应用阶段 应用阶段的主要任务是准备好场景数据(包括场景中的模型、光源等等);剔除不可见物体,减少不必要的计算;设置物体的渲染状态(物体使用的材质、shader等等)。最终,应用阶段将输