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1、引言光照技术一直是计算机图形学中最为活跃的分支之一,它在真实感渲染中扮演着举足轻重的角色.伴随着计算机硬件机能的日益提高,尤其是GPU技术的日新月异,应用于游戏开发实的时光照技术也有了长足进展,从最初简单的局部光照,到基于全局光照算法的静态光照技术的应用,再到今天对动态全局光照的实时近似模拟.我们知道,人类对物体的视觉感知来源于从物体发射和(或)反射并进入人眼的光线,光照运算正是着眼于通过各种方法估算从光源发出的光线和物体发生交互最后到达观察点时的能量强弱.本文分为基础篇和应用篇两个部份,其中基础篇介绍
这个家伙已过上与世隔绝的生活~