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关卡设计:谈谈那让人又爱又恨的DNF写在前面的话:地下城与勇士(DNF),2005年8月在韩国正式发布,中国则由腾讯游戏代理发行,如今国服也已是开服第八年,中途有过辉煌,也有过迷茫。最初官方自称的2D格斗游戏早已变成一款刷刷刷的养成游戏。PK的辉煌不在,但“刷图”却越来越被玩家接受。 关卡设计三问:我是谁?我在哪里?我该做什么?无疑每个玩家在开始游戏时都会想到上述三个问题,而游戏的策划者必须让玩家明白怎么玩这个游戏。“我是谁?我在那里”这两个问题由剧情设计可以解决。而“我该做什么?”这个问题的答案即是游戏的
这个家伙已过上与世隔绝的生活~