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本篇文章通过UE4 VR游戏开发的一个Demo,给大家分享下在VR游戏中防止拾取的物体穿透其他的物体的方法,在这里你可以看到我在项目中是如何防止穿透物体的,希望可以帮到大家。这是父类,主要功能都写在这个类里面拾取扳手触碰桌子手继续移动,扳手不会穿透桌子点击下方下载:
在虚幻引擎中,每种类型的节点执行一种特点的功能,为了可以让大家了解每一种节点的功能和作用,通过下面ppt为整理的虚幻引擎VR相关节点翻译注释,希望可以对大家有帮助。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~