吥是水母关注{{ followText }}
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英雄联盟难以平衡的最大痛点在于英雄技能机制,英雄联盟中的技能有非常多的非指向性技能,这就意味着英雄联盟的技能平衡性难以量化,设计师需要更多的通过玩家数据和比赛数据去判断一个英雄技能机制是否过强或过弱。
在绝对多数PVP枪战游戏中,玩家操作的角色一旦死亡,其射出的子弹将不再会造成伤害,这一设定由来已久,笔者从小学开始接触CS,CF再到如今CSGO,绝地求生大逃杀,都维持了这一设定。
拉栓狙不仅在端游大神玩家手里越来越不吃香,在和平精英中的情况也更加严重,通过有效射程属性可以有效地改善拉栓狙的不利地位,同时让游戏更加写实。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~