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这个是以前写的一篇关于UI界面的思考。最近感觉项目进度越来越赶,做的东西也越来越不走心,遂翻出的之前总结以此自省一番。顺便加了一些新的经验和心得。首先,什么是UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。(抄自百度百科,不瞎扯了)总之,大家对UI并
PS1:本文的内容可能仅适合数值卡牌类游戏,其它品类游戏可参考,慎借鉴PS2:本文的内容为个人工作经验和心得,不一定正确,欢迎交流PS3:当前游戏行业中没有绝对的真理,游戏上线后,一定要紧跟游戏生态,了解目标用户群的喜好和习惯,以便在后期版本中投其所好上一篇讨论了如何给玩家设定目标http://gad.qq.com/article/detail/38449那么在接受了这个目标后,要如何让玩家乐此不
PS1:本文的内容可能仅适合数值卡牌类游戏,其它品类游戏可参考,慎借鉴PS2:本文的内容为个人工作经验和心得,不一定正确,欢迎交流PS3:当前游戏行业中没有绝对的真理,游戏上线后,一定要紧跟游戏生态,了解目标用户群的喜好和习惯,以便在后续版本中投其所好玩家为什么玩游戏呢,因为在游戏中你获得的体验是在现实生活中无法得到的。一旦你进入了游戏,你就能变强,能杀人,能赚钱,能为所欲为,能满足人类内心中最原
这个家伙已过上与世隔绝的生活~