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用过Starling或者Cocos,甚至Unity的,大家对位图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入自定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体的使用与显示。下面是位图字体在LayaAir中的使用效果。 制作位图字体 1.将需要导出使用的文字写在一个txt文内。 2.选择文件->另存为Unicode编码的txt文件。 3.下载安装 windows下免费的位图字体制作工具 B
【独戏坊】独立游戏坊,关注国内外优秀独立游戏,关注独立游戏人的生存状态。 前面的话有一次采访一位开发者的时候,他说了自己游戏中主角(一只狗)的创作过程,家里的狗狗这么多年了不仅什么都不会而且还一事无成(笑),希望借这个机会让它也当一次主角。但是如果只是在游戏中看到这个角色设计,根本想不到作者深层的想法,不过也有通过角色设计就让人产生过电感觉的,曹俊丹和他的《咯吱咯吱》就是这样的作品,通过朋友介绍认识了这位开发者后,看到它设计的游戏ICON,我就能感觉到,这是一个很有意思的人。下面是他的故事。 游戏之初体
在 quick-cocos2d-x 中使用 DragonBonesCPPUsing DragonBonesCPP in quick-cocos2d-x.2014-07-31更新:三件事已经全部搞定,DragonBonesCPP已经推送到了quick-cocos2d-x 官方库。1 前言在 DragonBones 官方C++版本 for cocos2d-x 这篇文章中,我已经简单地介绍过了 DragonBonesCPP 这套用于取代 CCArmature 的库。在我自己修改的 quick-coco
该扩展是建立在StarlingSwf的基础之上进行编写,能够使你在Starling中开发UI变成简单并且高效,能够将你的注意力全部集中在程序逻辑当中.目前我所做的项目已经使用了StarlingSwf以及该扩展,开发效率很高,针对复杂的UI也能轻松实现该扩展的优势 该扩展主要针对手机开发,当然做页游也可以。 没有使用过传统swf做UI的可以忽略此处,大家刚开始
一.大概介绍下2D骨骼动画将动画对象抽象出拆分成一个个有层级关系的骨骼骨骼上绑定对应的部件贴图通过对各个骨骼在关键帧进行移动,缩放,旋转等操作来实现动画对象的行为动画效果市面上最爱使用2D骨骼动画做游戏的公司非Vanillaware莫属,他们开发了一系列画面表现异常惊艳的2D游戏,诸如<胧村正><奥丁领域><龙之皇冠>等,除了他们,ubi也有一套支持骨骼动画的开发工具ubiart framework开发了诸多游戏,如雷曼:起源等同目前主流的序列帧动