LayaAir引擎位图字体的制作与使用

发表于2017-02-04
评论0 4.4k浏览

         用过Starling或者Cocos,甚至Unity的,大家对位图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入自定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体的使用与显示。下面是位图字体在LayaAir中的使用效果。

 

制作位图字体

        1.将需要导出使用的文字写在一个txt文内。
        

        2.选择文件->另存为Unicode编码的txt文件。
        

        3.下载安装 windows下免费的位图字体制作工具 Bitmap Font Generator。
        
下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/


 

        4.打开软件,选择 Opotion->FontSetting,来设定需要导出的字体的常规设置,设置完毕后点击 OK 按钮保存。

        
重要参数说明:

        Font:导出的位图字体使用的字体。
        Size:设置导出的位图字体使用的字体大小。建议在使用时需要多大的字就在此处设置相同大小的字号。
        Height:设置字体的拉伸高度,保持默认的100%就可以。
        注意:Charset的值选择Unicode。

        

        5.在选择菜单栏 Edit->Select chars from file,选中刚才创建的txt文件,如果有提示失败,请检查txt文件是不是unicode编码的文件以及字体是否包含文本内的字体。

        

        6.设置导出样式,选择菜单栏的 Options->Export Options ,打开Export Options 设置导出选项,设置完毕后点击OK按钮保存。

        Padding:文字的内边框,或者理解为文字的周边留空要多大。做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。
        Bit depth:必须32位,否则没有透明层。
        Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。
        Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。
        Textures:纹理图片格式,选择 png。

        
        7.导出位图字体。选择菜单栏的 Options->Save bitmap font as...,导出生成的是一个字体描述文件(.fnt格式)和一个字体纹理图文件(.png格式)。

 

在LayaAir项目中使用位图字体

        1.把资源放在项目的输出目录下。
        把制作导出的位图文件修改为同一名字(.fnt 文件和.png文件),然后放到LayaAir项目的bin/h5目录下。

        

        如图:把test_0.png名字改为test.png,保证跟fnt文件同名。再把test.png和test.fnt文件放到H5目录下。

 

位图字体在 LayaAir项目中的常规使用方法:

1.创建位图字体对象。

1
var mBitmapFont: BitmapFont = new BitmapFont();

2.加载位图字体,并侦听是否完成。

1
mBitmapFont.loadFont("res/bitmapFont/test.fnt",new Handler(this,回调的函数));

3.注册位图字体。

1
Text.registerBitmapFont("字体名称", mBitmapFont);

4.使用字体。

1
2
3
var txt:Text = new Text();
txt.text = "这是layabox测试文件";
txt.font = this.mFontName;

下面是一个完整的示例运行的效果。        

 完整代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
package
{
    import laya.display.Stage;
    import laya.display.Text;
    import laya.resource.Texture;
    import laya.utils.Handler;
    import laya.display.BitmapFont;
    public class TestBitmapFont
    {
        //自定义文件名称
        private var mFontName:String = "diyFont";
        private var mBitmapFont:BitmapFont;
        public function TestBitmapFont()
        {
            Laya.init(550, 400);
            mBitmapFont = new BitmapFont();
            //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名
            mBitmapFont.loadFont("res/bitmapFont/test.fnt",new Handler(this,onLoaded));
        }
        private function onLoaded():void
        {
            init();
        }
        private function init():void
        {
            //如果位图字体中,没放空格,最好设置一个空格宽度
            mBitmapFont.setSpaceWidth(10);
            Text.registerBitmapFont(mFontName, mBitmapFont);
            var txt:Text = new Text();
            txt.text = "这是layabox测试文件";
            //设置宽度,高度自动匹配
            txt.width = 250;
            //自动换行
            txt.wordWrap = true;
            txt.align = "center";
            //使用我们注册的字体
            txt.font = this.mFontName;
            txt.fontSize = 50;
            txt.leading = 5;
            Laya.stage.addChild(txt);
        }
    }
}

Text 类中相关接口:

 registerBitmapFont () 方法  

 public static function registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void

 注册位图字体。

 参数

     name:String — 位图字体的名称。  
     bitmapFont:BitmapFont — 位图字体文件。 

 

unregisterBitmapFont () 方法  

 public static function unregisterBitmapFont(name:String, destory:Boolean = true):void

 移除注册的位图字体文件。

 参数

     name:String — 位图字体的名称。    
     destory:Boolean (default = true) — 是否销毁当前字体文件。

  

BitmapFont 类里的相关接口:

 loadFont () 方法  

 public function loadFont(path:String, complete:Handler):void

通过指定位图字体文件路径,加载位图字体文件。

 参数 
     path:String — 位图字体文件的路径。       
     complete:Handler — 加载完成的回调,通知上层字体文件已经完成加载并解析。 

 

parseFont () 方法  

 public function parseFont(xml:XmlDom, texture:Texture):void

 解析字体文件。

 参数

     xml:XmlDom — 字体文件XML。
     texture:Texture — 字体的纹理。 

 

 

destory () 方法

 public function destory():void

销毁位图字体,调用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。

  

setSpaceWidth () 方法 

 public function setSpaceWidth(spaceWidth:Number):void

 设置空格的宽(如果字体库有空格,这里就可以不用设置了)。

 参数

     spaceWidth:Number — 宽度,单位为像素。 

 

  

在LayaAir IDE中使用位图字体

 1.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/),要保证两个文件名相同,如 test.fnt、test.png,这样就自动注册了名为 test 的位图字体。

2.将要设置位图字体的文本组件的 font 属性值设置为已导入编辑器的位图字体的名称。

3.在程序代码里实例化使用了位图字体的页面之前,需要先创建并注册页面内使用到的位图字体。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引