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一.大概介绍下2D骨骼动画将动画对象抽象出拆分成一个个有层级关系的骨骼骨骼上绑定对应的部件贴图通过对各个骨骼在关键帧进行移动,缩放,旋转等操作来实现动画对象的行为动画效果市面上最爱使用2D骨骼动画做游戏的公司非Vanillaware莫属,他们开发了一系列画面表现异常惊艳的2D游戏,诸如<胧村正><奥丁领域><龙之皇冠>等,除了他们,ubi也有一套支持骨骼动画的开发工具ubiart framework开发了诸多游戏,如雷曼:起源等同目前主流的序列帧动
这个家伙已过上与世隔绝的生活~