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在UE4里面设置2D像素的角色
首先這個方法只針對繼承UObject的Class。 假設你的Class叫 MyObject 那你的MyObject.h 大概會長這樣#pragma once#include "MyObject.generated.h"UCLASS(Blueprintable)class UMyObject : public UObject{ GENERATED_UCLASS_BODY()public: UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "My Obje
Paper 2D是UE4提供的基于精灵的2D系统,可以用于构建2D和2D/3D混合游戏。 当前UE4版本4.10.2;部分内容参考的[官方文档]版本标识为UE4.9。 目前Paper 2D的动画系统是基于帧动画的,社区讨论中虽然有加入2D骨骼动画系统的讨论,但是目前的正式引擎版本中并没有这样的功能。 Sprite Sprite是帧动画的基本单位,它来源于对Texture的裁剪,形成动画的一个帧并最终用于FlipBook中。 Sprite可以从Texture创建也可以创建之后指定Texture,