UE4 2D Pixel像素角色导入以及图片资源设置
发表于2020-06-05
我是使用下面这张图
![YMoU6as7u0PObKr418VQ.png](https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/06/05/YMoU6as7u0PObKr418VQ.png)
2.拖进UE4编辑器Content内。
![ANFqRnx2dC5hGOvM7GvU.png](https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/06/05/ANFqRnx2dC5hGOvM7GvU.png)
3.双击进入设置界面。Compression Settings选择UserInterface2D,Texture Group选择2D Pixel
这样角色边缘就不会是糊的。
![EmhVh1VlpOQYldtvvGnl.png](https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/06/05/EmhVh1VlpOQYldtvvGnl.png)
比如下面这两张的对比效果。
![EoQqnLCOqnR5OQicS13i.png](https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/06/05/EoQqnLCOqnR5OQicS13i.png)
![wxeb7GRGvtzuDudJYd6z.png](https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/06/05/wxeb7GRGvtzuDudJYd6z.png)
4.右键选择Extract Sprites。
![8u3skMLHDea583NpVsax.png](https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/06/05/8u3skMLHDea583NpVsax.png)
这时候引擎会帮我们把他划分出来,点击Extract。
![hOWvtkP5eCVUDEstOKQL.png](https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/06/05/hOWvtkP5eCVUDEstOKQL.png)
![VVEJd2GijdvuLLeUkK1Z.png](https://tigimg-1252093452.image.myqcloud.com/2020/06/05/VVEJd2GijdvuLLeUkK1Z.png)