UE4 2D Pixel像素角色导入以及图片资源设置

发表于2020-06-05
评论0 1.29w浏览

 

1.从 Sprite 表单纹理生成一系列的 Sprite

我是使用下面这张图

YMoU6as7u0PObKr418VQ.png

2.拖进UE4编辑器Content内。

ANFqRnx2dC5hGOvM7GvU.png

3.双击进入设置界面。Compression Settings选择UserInterface2D,Texture Group选择2D Pixel

  这样角色边缘就不会是糊的。

EmhVh1VlpOQYldtvvGnl.png

比如下面这两张的对比效果。

EoQqnLCOqnR5OQicS13i.png
wxeb7GRGvtzuDudJYd6z.png

4.右键选择Extract Sprites。

8u3skMLHDea583NpVsax.png

这时候引擎会帮我们把他划分出来,点击Extract。

hOWvtkP5eCVUDEstOKQL.png
VVEJd2GijdvuLLeUkK1Z.png

 

或者,可以使用官方推荐的软件进行导入:

Paper 2D 导入选项

  • 允许他人重新传播作品,但他人重新传播时必须在所使用作品的正文开头的显著位置,注明用户的姓名、来源及其采用的知识共享协议,并与该作品在磨坊上的原发地址建立链接
  • 可对作品重新编排、修改、节选或者以作品为基础进行创作和发布
  • 不可将作品进行商业性使用

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: