UE4 2D Pixel像素角色导入以及图片资源设置
发表于2020-06-05
我是使用下面这张图

2.拖进UE4编辑器Content内。

3.双击进入设置界面。Compression Settings选择UserInterface2D,Texture Group选择2D Pixel
这样角色边缘就不会是糊的。

比如下面这两张的对比效果。


4.右键选择Extract Sprites。

这时候引擎会帮我们把他划分出来,点击Extract。

