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作者:苏博览商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/427.html 本文内容包含以下章节:Chapter 2 AI Methods Chapter 2.1 General Notes 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbo
改进描述在Unity学习(八)打飞碟小游戏之用户输入、使用工厂、代码复用、职责分离中,UFO是在两点之间来回飞行,我们是通过修改position来使得飞碟运动起来的。现在,为了练习对Unity物理引擎的使用和适配器模式的使用,我们想要加入另一种飞碟运动模式:物理运动模式,飞碟受到向下的力,向地面撞去。玩家要在飞碟撞到地面之前击中飞碟才能得分,飞碟撞上地面则不得分。并且,我们不仅要实现物理运动模式,还要保留着原本的普通运动模式,通过鼠标右键,用户可以在两种模式之间切换。游戏截图在自己的电脑上运行这个游戏!从我
文/GAD X.F.Earlonus 正式参加工作已逾三年,打算把工作沉淀下来的方法论整理出来,以作纪念。思来想去,还是觉得用「敏捷之道」贯穿这个系列最为合适。由于每年新沉淀的方法论,是在以往的经验基础上总结的,因此本系列文章具有一定的前后依赖关系,建议按顺序阅读。 以前实习的时候,曾听一位前辈说过:“掌握设计模式,即是忘记模式”。如果您对这句话心存困惑,那也许本文读下去是值得的。(一)设计模式到底在什么情况下使用? 在我们学生时期,无论是编程竞赛,还是编程作业,几乎没有感觉出设计模式的意义。而进入工
Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务、虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型。Mina 主要有1.x 和2.x 两个分支,这里我们讲解最新版本2.0,如果你使用的是Mina 1.x,那么可能会有一些功能并不适用。学习