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全局光照(Global Illumination,简称 GI), 作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是全局光照中人气较高的算法流派。而这篇文章将围绕全局光照技术,介绍的要点有:全局光照的基本概念全局光照的算法主要流派全局光照技术进化编年史光线追踪 Ray Tra
春节期间(2015年2月)除了抢红包,也会抽空思考点工作上的事情。现在的实时图形技术发展很快,一些游戏和游戏引擎,在光栅图形学的应用研究已经做到了一定高度,各种全局光方案,反走样技术,物理材质及灯光,…综合在一起就是各种复杂,《刀锋铁骑》也一直在各种借(chao)鉴(xi)。为什么搞这么复杂呐,原因很简答,就是光栅化。光栅化因为速度极快,实时渲染一直在朝这个方向发展,但是最近几年实时光线跟踪技