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为了增加视听效果一般会从声音上入手,但对于不同的游戏开发引擎来说,开发流程又大致相同,为此希望通过本篇文章的介绍你可以知道UE3声音的开发流程和注意事项。一、各款声音引擎比较。 首先,为什么要开发声音,这里就不多废话了,它能增加视听效果,尤其是那种动作片大家都懂,“没声音,再好的戏也出不来”,同样“没声音,再好的游戏也出不来”。 以前接触过几款声音引擎,Fmod和W
在游戏开发中比较常用的音效素材都是比较短的,所以一般常用的API是playsound()函数,比如我们要在游戏背景中播放一个test.wav音效素材,只要简单的调用下面的函数即可:?1PlaySound("test.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC); 如此简单,事实上我们看到,国内的游戏大致上都可以用Play
Gear VR是采用嵌入三星智能手机Galaxy S6、Galaxy S6 edge(适应的机型中只有此两款手机在日本发售)护目镜的VR HMD,其优点是使用USB数据接口,特征是因不含显示器与处理器部分而实现的低价格化。 日本的淀桥相机企业接受预定,价格为1万4900日元(含税),约合700元人民币。发售时间是12月18日,在亚洲、尤其是日本地区的发售也会打破海外版GearVR价格奇高不下的格局(通过海外渠道和代沟购买开发者版通常要加价到1700元人民币左右)。笔者通过渠道在第一时间得到了发售前的日版Ge