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哪位大咖能帮忙回答一下这个问题,或是出个教程啥的,感激不尽了!QQ:3232955611在此,先谢谢您了!!!
火花随着虚拟现实的崛起,为了满足临场感方面的需求,开发者们开始寻求最合适的音频技术。虽然我们很想给出指引,但确实没有一个万能方案能满足开发中的所有游戏和VR体验。双耳声插件的硬\软件渲染、跨平台支持、各种玩法和叙事流派以及艺术和个人品味,都是需要考虑的元素。与此同时,我们正在开发Wwise Reflect——基于空间几何形状的早期反射插件,Wwise Spatial Audio&nbs
一. 概念首先先给大家区分一下我们平常经常讲,但是也许并不是很清楚的概念:【音乐】 物体规则震动发出的声音称为乐音,由有组织的乐音来表达人们思想感情、反映现实生活的一种艺术就是音乐。 任何一部音乐作品中所发出来的声音都是经过
Wwise 201 认证课程中文翻译告一段落,预览版在此下载,链接 7 天有效(2017年9月23日过期)。请注意:在翻译过程中我们在译文中修正了一些英文原文中的错误,如果发现和英文有出入的地方,请暂时以中文版为准。如有错漏之处,恳请斧正如果链接失效,请回复本帖求更新。
在Unity中,为WWise整合SoundSeed1. 什么是SoundSeedSoundSeed的官方介绍见这里:https://www.audiokinetic.com/products/wwise-add-ons/soundseed/简单一点说,它就是一个程序生成风声/打击声等音效的办法。原理这里不解释。按照WWise官方的说法,这样生成声音的方式比用一个声音样本进行播放所占用的CPU以及内
[跳坑宝典系列]Unity WWise一般3D音效定位问题排查3D音效相对在游戏中使用的比较频繁,也是一种可以将程序和SoundDesigner们解耦和的一种方式。在使用过程中,有时候大家会遇到一些比较头疼的3D定位问题,这里提供一些比较常见的问题的排查办法。3D音效基本原理参见这篇文章:1. 3D声音忽大忽小如果遇到这种问题,首先确认一下,在玩家不动的情况下,声音是否会忽大忽小。如果玩家不动的情
想象一下你正在开发一款具有音频监控系统的“秘密间谍”游戏:这个玩法系统能让你在世界中安插一个隐藏的麦克风。声音在窃听器或者虚拟麦克风的位置捕获并被无线传送到一辆监视车上。车里的玩家会实时听到被窃听房间内的动向。被麦克风捕获的声音会通过车内的“虚拟扬声器”播放。这个扬声器本身是一个虚拟世界中的空间化发声体—该音频的声音恰巧是关卡另一处发出声音的混音。我们甚至会将futz效果应用于这个混音,以便通过扬
为了增加视听效果一般会从声音上入手,但对于不同的游戏开发引擎来说,开发流程又大致相同,为此希望通过本篇文章的介绍你可以知道UE3声音的开发流程和注意事项。一、各款声音引擎比较。 首先,为什么要开发声音,这里就不多废话了,它能增加视听效果,尤其是那种动作片大家都懂,“没声音,再好的戏也出不来”,同样“没声音,再好的游戏也出不来”。 以前接触过几款声音引擎,Fmod和W
作者:tangjingWwsie 工具是支持 MIDI 信号来控制许多功能的。在实际使用WWISE整合音乐音效时,我们可以方便的利用WWISE的 MIDI 控制器绑定一些常用窗口和功能键来提高工作效率。一般我们常用的MIDI控制器针对主流的DAW都有厂家预制的MIDI MAP。我们拿到新的控制器,很快就能在DAW上使用推子和旋钮等。但是在WWISE上,我们需要手动来LEARN每个按键和功能。这会花
来自 Wwise 研发团队的秘笈!本文通过一系列针对资深用户的小贴士,介绍了 Wwise 中一些鲜为人知的功能。其中多数小节都独立成章,可以根据自己的掌握程度来跳过部分章节。自定义键盘快捷键Wwise 中的诸多功能都允许通过键盘快捷键来访问(按下 Ctrl Shift K 可以查看快捷键列表)。很多功能都有默认快捷键,你可能会发现它们大多使用了辅助按键(Ctrl、Shift 和 Alt)。这就意味
WWISE作为中间件,提供了很多声音设计方面的强大支持,但在使用这些功能时,如果忽略了所对应平台性能方面的限制,那么很多设计将失去可操作性,让CPU满负荷运作,内存被大量占用。下面结合本人实际工作中遇到的问题,跳了坑再爬上来的实际体验,分享一些能优化性能的设计,并感谢Johnxu、Cloudxiao以及WWISE公司在优化环节给予的支持。首先对于性能来说,主要就是CPU占用,和内存消耗。针对这两方
作者:CIARAN WALSH游戏音频圈里老有这么一个问题:我该怎么跟老板和客户解释中间件到底有啥好处?从我们音频从业者阵营这边来看,好像这是个想都不用想的问题。但现实中要想答好这个问题,我们还得从客户的角度出发。为什么有时候不用中间件也有可能完成工作时,客户还需要为中间件掏腰包?对比成本,收益能否说得过去?如今的游戏开发版图中,越来越流行采用 Unreal 或者 Unity 一体化解决方案中的自